sept. 2016 |
Le loto des animaux
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Contrairement à ce que ce nom pourrait laisser croire, ce jeu n'a pas été conçu comme un jeu de loto, même si j'ai inclus cette possibilité dans les variantes du jeu.
C'est avant tout un jeu pour aider les élèves à associer nombre et quantité de 1 à 5. Chaque élève a un plateau de jeu avec 20 cases où sont représentés des animaux soit par une collection, soit par l'animal et un nombre associé. On prend les étiquettes qui ont la représentation inverse. Il y a 4 grilles avec les collections et 4 grilles animaux-nombres qui sont toutes différentes les unes des autres.
A tour de rôle, chaque élève tire le dé (5 faces numérotées de 1 à 5 et 1 face joker) et essaye de compléter son plateau avec les bonnes étiquettes. Si les 4 cases correspondant à la quantité indiquée par le dé sont déjà remplies, l'élève passe son tour. La face "joker" du dé permet à l'élève de mettre la carte qu'il veut.
Bien sûr, on peut dans un premier temps simplifier le jeu en choisissant la même représentation des quantités sur le plateau de jeu et sur les cartes. On peut aussi jouer avec la règle du loto : dans ce cas, au lieu de tirer le dé, chaque élève tire une carte à son tour et annonce l'animal et la quantité ; le premier qui trouve la bonne case sur son plateau l'annonce et remporte la carte.
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