oct. 2017 |
Bingo des animaux
|
![]() |
Voici un petit jeu pour travailler la numération de 1 à 6 : à la fois les quantités et les différentes représentations du nombre (chiffre, constellation, main).
Tous les joueurs reçoivent une planche. Chaque joueur à son tour lance le dé qui va indiquer un animal. Le joueur compte le nombre d’animaux correspondant sur sa planche, puis prend la carte chiffre, constellation ou main correspondante afin de la poser sur sa planche. Le premier joueur à avoir complété sa planche remporte la partie.
![]() |
![]() |
sept. 2016 |
Sudoku des animaux
|
![]() |
Le sudoku est un case-tête mathématique probablement très ancien qui vient du Japon.
On dispose d'une grille de 9 x 9 cases, certaines cases sont déjà remplies. Il s'agit de compléter la grille avec des chiffres de 1 à 9 en respectant la règle suivante :
⇒ Aucun chiffre ne doit apparaître deux fois dans la même ligne, dans la même colonne ou dans le même sous-carré.
Pour les,plus jeunes, c'est plus simple de commencer en utilisant des Sudokus "réduits" de 4 x 4 cases et, à la place des chiffres, de mettre des dessins. Cela les aidera à mettre plus facilement en place des stratégies. Et des dessins d'animaux familiers rendent le jeu attractif.
![]() |
![]() |
sept. 2016 |
Le loto des animaux
|
![]() |
Contrairement à ce que ce nom pourrait laisser croire, ce jeu n'a pas été conçu comme un jeu de loto, même si j'ai inclus cette possibilité dans les variantes du jeu.
C'est avant tout un jeu pour aider les élèves à associer nombre et quantité de 1 à 5. Chaque élève a un plateau de jeu avec 20 cases où sont représentés des animaux soit par une collection, soit par l'animal et un nombre associé. On prend les étiquettes qui ont la représentation inverse. A tour de rôle, chaque élève tire le dé et essaye de compléter son plateau avec les bonnes étiquettes.
![]() |
![]() |
sept. 2016 |
Où est cet animal ?
|
![]() |
Il s'agit d'un jeu de discrimination visuelle, un peu dans l'esprit du jeu du lynx, à la grande différence qu'on ne tire pas une image mais deux dés qui permettent de déterminer un animal et un fond sur lequel il se trouve.
Le plateau de jeu se compose de 4 parties recto-verso qu'on peut agencer comme on le souhaite, ce qui permet de renouveler la configuration du plateau de jeu.
Les joueurs tirent à tour de rôle les dés, mais c'est le joueur qui repère le premier le bon animal, et qui est capable de le nommer correctement ainsi que la couleur de son fond, qui remporte le pion.
![]() |
![]() |